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谈夜杀、悬剑两种模式获胜要素
【2010-5-12 17:25:50】

  女士们,先生们,男女老少爷们儿们,老夫第一次在论坛发技术贴,希望大家能指点一二。

  这里我只对悬剑和夜杀这种杀人计数模式的地图进行一下讨论。

  这两种模式不用我多说,都知道杀人越多得到的分数越多,所以大家在里面爽得不亦乐乎,经过封测和内测这段时间我不断的摸索,总结几点经验,其实悬剑和夜杀并不是盲目的乱砍和赌运气,当然运气也是占一些机率的。

  第一点:“不杀残兵”,有很多同志看到怂人压不住火,看见快死的兵就玩命的砍想赶紧得分,其实不然,不要在意这时候的分数,把敌人打掉70气以下基本就不要理了,如果敌人是1气就更不要理了(关老爷除外)。我来拿3V3的悬剑PVP来说吧,每方6个将,都互相打残对方一个将,敌人杀掉我方的残将,我方不理敌人的残将,那就是局面就是6V5,那个残兵总是要后动(如果是刀兵的话要让他在30气以下才算残兵),你完全可以让他求生不得,求死不能。以此类推,敌人的残兵越多,我方总是能用100气的有生力量来以多打少敌人100气的有生力量,从而一直控制着局面,最理想的就是打残敌人45个兵,敌人就12个有生力量,我方可以用5个左右的有生力量杀敌人的这12个有生力量,就和打鼹鼠一样,出一个打一个,让敌人的残兵想死死不了,活受罪,由于对方前几回合杀掉我方的分数可能会多几个,在这个阶段就可以慢慢的扳回来了,就算没扳回来也不必着急,按照这种谋略打绝对胜多负少。残兵什么时候杀?1提示所有武将全部登场完毕,2最后四五回合开始屠城,那个时候一个字,爽。

  第二点:“尽快死掉己方部队的残兵”死掉自己的将领感觉是给敌人加分了,但是要知道我方的部队毕竟就那几个,多一个残兵就等于和敌人以少打多,处于劣势,毕竟有回合限制,你拖着一个残兵舍不得死就等于浪费一个兵在这个回合的行动和打人。死掉后马上变成100气的有生力量,马上就可以参加到战斗中。什么时候残兵不要再死?1提示所有武将全部登场完毕。这个时候能跑就跑,但是这个时候有残兵在悬剑里很难跑掉,在夜杀里还是有可能的。

  第三点,“注意计算全部武将登陆完毕时间”普通夜杀登陆武将是28个,悬剑和终极夜杀是40个。争取在最后几个武将登陆的时候是让自己的残兵死掉换成名将,或尽量不要让敌人的残兵这个时候变成名将。

  第四点:“收官阶段”这时要评估所有兵力的情况了,是打时跑,是战是退,这个就不必多说了,总而言之,蛮干是会吃亏的。

  以上是我在夜杀和悬剑的经验之谈,我秉着这样杀的原则,把这些原则宣传给我的队友基本上是胜多负少,实际上目前还没有负过....,这些都是理想化的,战局千变万化,但是秉着这几点的要素去做基本上是有益无害。

  作者-佚名

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